第130章 游戏天才

作者:卡路里大魔王返回目录加入书签投票推荐

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    不过仁天堂这边也很尴尬。东西肯定是好,但代价是什么呢?

    老本子内山的内心是矛盾的,难道要再给胡桑股份吗?不行啊,再给的话这仁天堂就又该姓胡了。但其他还能给他什么呢?

    老本子内山也算是躺平了,直接问胡涵要什么条件。说多了自己舍不得,说少了又怕你翻脸,索性让你自己开价,压力给到你这边了。

    胡涵倒也大方,他先表示股份比例不用再动,自己可没工夫一心吊死在仁天堂这一棵树上。虽然不要股份,钱还是得加的。

    内山听到胡涵没有夺权的意思虽然松了口气,但听完了胡涵的要求后还是有点儿肝疼。

    胡涵要求GAmEboY的专利属于自己,每售卖一台就要提取利润的15%。另外,GAmEboY的生产,有一半要在中国国内的寰球游戏机厂生产,且每台产品都要仁天堂这边以日本本土生产成本的80%收购。

    说白了,就是我这边虽然人力低廉,但也不可能让你们把便宜都占走。少20%已经算是给你们面子了,别忒拿豆包不当干粮。

    内山老本子陷入了两难,虽然胡涵提出的条件也不是完全不能接受,他自己完全可以看出这款产品对仁天堂和整个儿游戏行业的意义。

    但董事会里除了他和胡涵一系的股份,也还有不少其他股东。这些人未必会这么痛快答应这种丧权辱国的条件。

    如果挨个说服也不是不可以,就是这样会很影响他这个社长的权威。终究胡涵是个后来的股东,自己这胳膊肘要一直往外拐,肯定有不少人不乐意。

    胡涵大概看出了内山老本子为难的地方。于是抛出了他的第二个炸弹,《宝可梦》游戏方案。

    “死高一!”看到方案的内山立刻眼睛就变成了方孔型。一打开方案他就嗅到了金钱的味道。收集,强化,策略,对战,还有小学馆漫画和动画的加持。想不火都难啊。

    而且这是GAmEboY的专属游戏,想玩这个就必须得买游戏机。

    “这个游戏可以授权给你们制作,但授权费肯定不会低。”胡涵及时给内山老本子狂野的幻想踩了刹车。

    “……”内山老本子心说,这仁天堂里明明也有你的股份好不好,结果你每次搞个新游戏就要重新谈授权,完全是没把自己当成公司的一份子。果然是靠不住。

    “您有什么意见吗?”胡涵看着对方眼珠子乱转就知道没憋好屁。

    “没有,没有。我只想说胡桑您简直是百年不遇的游戏天才。”内山哪敢直接说他坏话,最近这几年都靠眼前这小子才让公司赚钱,千万不能得罪。

    “那董事会那边……”

    “没问题,我亲自去说服。”内山拍着胸脯保证。

    “那就告辞了。”胡涵说着就往外走,内山也赶紧起身相送。

    “我听说,最近世嘉那边正在研发16位的新型游戏机。”胡涵假装顺嘴说道。其实,这种商业机密,胡涵是不可能打听到的。不过,再过两年多,世嘉的md(mega drive)就要上市了,现在正在秘密研发,那是必然的。

    而历史上仁天堂这边动作就慢多了,一直守着畅销的8位红白机固步自封,结果在超级仁天堂一直要等到90年才开始发售。而在这之前,世嘉md已经在全球卖出了上千万台,极大挤占了16位机的市场。

    “啊?”听到这个消息之后,内山大吃一惊。和胡涵分析的一样,现在的仁天堂还沉迷在8位Fc机包打天下的旧梦里,谁能想到老对手世嘉竟然要玩代差碾压。

    其实,仁天堂在Fc时代之后就一直对主机世代更新不太敏感,除了在16位主机世代落后于世嘉之外,在64位主机时又落后于世嘉土星和索尼pS。等到了索尼pS2领军21世纪后,又杀出了微软的xbox。

    正所谓一步落后,步步落后。直到胡涵重生之前,仁天堂才依靠Switch重新杀回顶流。

    还有,就是仁天堂一直特别头铁的使用卡带作为游戏载体,至少是在N64时代依然在用。这样虽然减少了盗版游戏的产生,但实际上却因为卡带成本高昂而影响了整体销售。杀敌一千,自损八百。

    所以,胡涵之所以出言刺激内山,也是为了仁天堂别重蹈覆辙,早点开始研发新机型,好歹自己还是这里的第二大股东呢。

    “请胡桑先留步,我们需要您的指导,拜托了。”内山一个90°的大躬挽留胡涵,并让人去请其他股东、技术骨干和胡爸。

    没过多久,大会议室里就坐满了人。所有人都陪坐下席,听胡涵和胡爸两个人给他们解说。

    胡涵先根据上辈子的记忆和大家说了一下世嘉md,上辈子他可没少打《幽游白书》和《梦幻模拟战》。

    “世嘉的新主机很可能使用了双处理器,分别是摩托罗拉的和Zilog的Z80。同时使用了64Kb显存和6声道音源。”

    胡涵先说出了对方的性能,然后底下的听众就开始纷纷议论了起来。

    “他们的技术并不先进,而且成本也远超Fc,我觉得不足为惧。”一个技术人员明显是不服。

    “虽然数据数上看不出有什么惊人之处,但16位游戏机却对8位游戏机有着跨越式的碾压,尤其是在图像与颜色处理方面。大家可以看到从雅利达时代到Fc时代图像水平的提升速度,短短两年多,Fc就几乎完全淘汰了雅利达2600。同样,我们也面临着类似的挑战。”胡爸代替胡涵说出了两者的差距。

    “请问,世嘉的游戏的新产品也还在使用游戏卡带吗?”

    “是的,在游戏载体方面他们并没有什么创新。但这不意味着我们就不可以创新。”胡爸继续补充。

    “据我们所知,现在只有卡带和磁盘两种常用的载体,不知道您所说的创新是指哪个方向。”

    “pact disc Read-only memory简称cd-Rom。”胡涵插了句嘴。今年早些时候,SoNY和飞利浦已经制定了只读光盘存储二进制数据的黄皮书标准,这使得光盘不再单纯作为音乐载体,而是通过数据载体出现在了人们的视野之中。