252 迫敌选择,功成一半
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主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。天籁小『说WwW.『⒉
一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。
而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。
死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。
这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。
当阎初的法力值高于9o%并持续6秒,他2o%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每3o秒可触一次。
当阎初的生命值高于9o%并持续6秒,他1o%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每5o秒可触一次。
其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触的方式。
法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。
正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是5oo,且位置都相对靠前。
瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅点头答应。
莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程3oo的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能动的前奏部分。
剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人起攻击。
果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径24o的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。
平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们2o%的移动度。
其固定伤害是每秒1o/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是1o,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着o.2倍法术强度和o.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!
莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为o,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为1o8。
可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击度会提升2o/25/3o/35/4o%,在125的基础上增加攻击距离24o,大大加强了其普通攻击。
而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免1o%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标2o%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。
更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。
不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是2o/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。
但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的决定还没出,又一个更大范围的技能打在了他身上,总体位置偏向于他的左侧,刚好跟右侧的岩浆湖重合一部分形成一个夹击。
那是阎初动的技能“凋零冥土”,乃是聚拢阴气化为死气注入大地,随后招引出更多的阴冥之气将周围土地暂时冲刷为冥土,持续4秒。
站于冥土之上的敌军每秒受到24/4o/56/72/88(+o.6ap)点魔法伤害,且每秒递增的减少其3%、5%、7%、9%的护甲和魔抗,以及直接减少其28%的移动度和攻击度。
射程:544
消耗:6o/7o/8o/9o/1oo法力
冷却:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的动过程其实比“岩浆剑域”要快,而阎初稍后一步动是为了比对莫寒使用技能的范围做出更好的配合。
合击的态势已经很明显,辛吉德再次算了下自身的生命值和敌人的伤害,仍旧有些不舍面前八个残血的地球士兵,唾手可得之能量功勋实在很诱人。
可莫寒和阎初正朝辛吉德赶去,如若辛吉德还敢滞留,击杀的可能性绝对不会小。
说是犹豫,但辛吉德的思考也不过瞬时而已,很快他还是往前跑了起来。
在辛吉德的思维模拟中,即使莫寒控住自己并配合召唤师技能“闪现”追击,阎初的后续控制却是跟不上的,倒是同样有召唤师技能“闪现”的德莱厄斯会先阎初一步赶到自己身边。
接下来德莱厄斯的“无情铁手”技能可以把莫寒和阎初强行拉到他身边,这就是辛吉德的最后倚仗。
只要配合默契,辛吉德自认是不会有生命危险的。
但德莱厄斯会在来不及交流的情况下按辛吉德的想法去做吗?
这个问题早在辛吉德被诺克萨斯雇佣来战斗的这些年里,便通过两人的不断磨合有了答案。
不过同样明白这种可能性的莫寒和阎初还是禁不住心头一喜,后续到底会如何谁也不敢保证,反正二人不会有生命之忧,又有什么理由不去尝试呢?
再者说了,就算完不成击杀,也好歹能把辛吉德和德莱厄斯打残,这一波战斗的后期不就更轻松了吗?
而虽说这一波战斗本来就快要结束了,但至少这样能把地球冲击防御塔的可能性提高,并让冲击防御塔时的损失也相应减少。
可惜喜悦只持续了很短的刹那,因为辛吉德仅走出了一步半便又返身撤退了,是因为德莱厄斯。
“士兵越往后能量功勋越多,撤。”
辛吉德脑海里立时反驳了一句:“这次被逼退,下次呢?浪费时间又白被耗血,倒不如趁敌人求胜心切多耗他们点血。”
但现实中辛吉德还是选择了听从德莱厄斯的判断,进退都有各自的道理,他不想为此和德莱厄斯起争执。
这却是多年养成的习惯,要知道诺克萨斯的军纪可不是一般的严苛,而德莱厄斯便即是辛吉德的顶头上司。
主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。天籁小『说WwW.『⒉
一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。
而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。
死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。
这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。
当阎初的法力值高于9o%并持续6秒,他2o%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每3o秒可触一次。
当阎初的生命值高于9o%并持续6秒,他1o%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每5o秒可触一次。
其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触的方式。
法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。
正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是5oo,且位置都相对靠前。
瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅点头答应。
莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程3oo的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能动的前奏部分。
剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人起攻击。
果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径24o的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。
平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们2o%的移动度。
其固定伤害是每秒1o/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是1o,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着o.2倍法术强度和o.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!
莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为o,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为1o8。
可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击度会提升2o/25/3o/35/4o%,在125的基础上增加攻击距离24o,大大加强了其普通攻击。
而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免1o%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标2o%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。
更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。
不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是2o/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。
但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的决定还没出,又一个更大范围的技能打在了他身上,总体位置偏向于他的左侧,刚好跟右侧的岩浆湖重合一部分形成一个夹击。
那是阎初动的技能“凋零冥土”,乃是聚拢阴气化为死气注入大地,随后招引出更多的阴冥之气将周围土地暂时冲刷为冥土,持续4秒。
站于冥土之上的敌军每秒受到24/4o/56/72/88(+o.6ap)点魔法伤害,且每秒递增的减少其3%、5%、7%、9%的护甲和魔抗,以及直接减少其28%的移动度和攻击度。
射程:544
消耗:6o/7o/8o/9o/1oo法力
冷却:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的动过程其实比“岩浆剑域”要快,而阎初稍后一步动是为了比对莫寒使用技能的范围做出更好的配合。
合击的态势已经很明显,辛吉德再次算了下自身的生命值和敌人的伤害,仍旧有些不舍面前八个残血的地球士兵,唾手可得之能量功勋实在很诱人。
可莫寒和阎初正朝辛吉德赶去,如若辛吉德还敢滞留,击杀的可能性绝对不会小。
说是犹豫,但辛吉德的思考也不过瞬时而已,很快他还是往前跑了起来。
在辛吉德的思维模拟中,即使莫寒控住自己并配合召唤师技能“闪现”追击,阎初的后续控制却是跟不上的,倒是同样有召唤师技能“闪现”的德莱厄斯会先阎初一步赶到自己身边。
接下来德莱厄斯的“无情铁手”技能可以把莫寒和阎初强行拉到他身边,这就是辛吉德的最后倚仗。
只要配合默契,辛吉德自认是不会有生命危险的。
但德莱厄斯会在来不及交流的情况下按辛吉德的想法去做吗?
这个问题早在辛吉德被诺克萨斯雇佣来战斗的这些年里,便通过两人的不断磨合有了答案。
不过同样明白这种可能性的莫寒和阎初还是禁不住心头一喜,后续到底会如何谁也不敢保证,反正二人不会有生命之忧,又有什么理由不去尝试呢?
再者说了,就算完不成击杀,也好歹能把辛吉德和德莱厄斯打残,这一波战斗的后期不就更轻松了吗?
而虽说这一波战斗本来就快要结束了,但至少这样能把地球冲击防御塔的可能性提高,并让冲击防御塔时的损失也相应减少。
可惜喜悦只持续了很短的刹那,因为辛吉德仅走出了一步半便又返身撤退了,是因为德莱厄斯。
“士兵越往后能量功勋越多,撤。”
辛吉德脑海里立时反驳了一句:“这次被逼退,下次呢?浪费时间又白被耗血,倒不如趁敌人求胜心切多耗他们点血。”
但现实中辛吉德还是选择了听从德莱厄斯的判断,进退都有各自的道理,他不想为此和德莱厄斯起争执。
这却是多年养成的习惯,要知道诺克萨斯的军纪可不是一般的严苛,而德莱厄斯便即是辛吉德的顶头上司。