246 深闯敌营,算定死亡
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“一血!”
“空之灵舞伊鸾击杀了荣耀行刑官德莱文,拿到了一血。”
系统的提示和其他人的欢欣,福守缘都没精力去管了,因为没拿到“一血”就意味着自己升不到2级,也就没有属性的全面提升和新的技能保生存,更代表着乐芙兰绝对会冲过来尝试击杀自己。
福守缘拼命奔跑,多往士兵群里深入一点也就意味着存活几率越高。
伊鸾其实也是希望福守缘拿到“一血”,那样局势就稳定了,她此刻拿到“一血”反而于大局不利。因为她的血量令乐芙兰不可能选择她为目标,她并不需要加生命值和抗性之类的,而她的新技能又很难有效阻止乐芙兰去追福守缘。
但这本就拼概率的事,系统声音响起的瞬间,伊鸾也只能是改为祈祷福守缘能加油逃过这一劫,同时她紧张的关注着事态发展,寻觅着出手时机。
短短的瞬间,相关之人的大脑都在急速运转,当然也少不了实际的行动。
追杀的序幕以一阵黄光闪烁掀起,那是召唤师技能“闪现”。
不留着杀人后确保生存而是提前使用了“闪现”,乐芙兰以之拉近了和福守缘的距离,显然是要先保证“魔影迷踪”的命中率打出足够的伤害。
而这也昭示了乐芙兰必杀福守缘的决心,更显示了她对于深入敌营斩杀敌人后保存自身的强大自信,毕竟她可以在4秒内重新激活技能“魔影迷踪”返回到最初使用这个技能的位置。
无视了不停落在身上的攻击,乐芙兰笑容不断,她多的是理由开心。
比如“魔影迷踪”的射程为600,伤害范围是落点处半径200的圆,而此刻福守缘离她仅三百多的单位距离,很容易命中。
没有左右移动试图避开,福守缘明白自己躲不开,还不如往前多跑两步。
“啪”,这是乐芙兰快速移动落地的声音,她的技能落点选择在了福守缘正前方,明显是要逼迫福守缘绕路逃跑方便她追击。
而在此之前,福守缘的生命值是199点,乐芙兰能杀掉他吗?
一级“魔影迷踪”技能的固定魔法伤害是85,“法术强度”的伤害加成系数是0.6,“多兰之戒”提供了15“法术强度”,算下来就是9,最后合共可以造成94点魔法伤害。
福守缘的魔抗是27,减免21%的魔法伤害,所以其减少的生命值是74。
不过这还没完,落地之时,乐芙兰几乎是瞬间同步的用出了召唤师技能“点燃”,能在5秒内造成70点真实伤害,立刻起效的是1秒14点的真实伤害,并减少了福守缘一半的治疗和回复效果。
紧接着,乐芙兰打出一记普通攻击,其攻击力为54,福守缘的护甲为25,物理伤害减免是21%,实际造成了43点物理伤害。
算起来,这3下在刹那之间减少了福守缘131点生命值,只剩下68点,他的身上闪烁起红光,那是低于100后的警示。
好在福守缘提前用“治疗术”回复了95点生命值,否则他此时再用“治疗术”便只能回复一半的生命值,那就悲剧了,像“生命药水”需要10秒钟发挥完药效,此刻每秒回复15点的效果就变成了每秒7.5点了,这里是统一效果下的分算,所以不用四舍五入。
而之前其实说不准乐芙兰会不会追来,福守缘也不是玩儿不来极限治疗,但他就是提前使用了“治疗术”不给“点燃”克制的机会。
不管事态到底如何发展,提前把所有致命的可能性计算出来并消弭,尽量让自身无懈可击,这是福守缘本质上的一种强大。
好习惯让福守缘此刻没了性命之虞,“点燃”的剩余伤害加乐芙兰最多再一记普攻才99点,5秒里生命药水回复38点加自身回复10点也就是48点,再加上现有的68点为116点,生命值起起落落是悬了点,但好歹小命还能在,他总算松了口气。
可是乐芙兰在笑什么?
“看仔细。”
顺着乐芙兰的眼神望去,福守缘只能是“呵呵”两声了,在这简单的两个发音里,不知道包含了多少复杂的言语和情绪!
在无数人楞然的目光下,一发从低空中慢慢悠悠飞来的远程敌兵的攻击,让所有计算过没计算过的人,都升腾起了一丝哀叹。
这记突然到来的攻击意味着可计算的总伤害已然溢出,福守缘的生命极可能在此终结!
飞速再算一次也还是那个悲剧的结果。
远程敌兵的攻击力统一为25,在护甲减免的作用下,福守缘只会受到18点的物理伤害。
但只需要18也就够了,加上99那就是117,刚好比算上5秒生命药水效力和自身回复后的116点要大。够衰的,就那么1点生命值,却正好就决定了福守缘的性命!
这尼玛的就叫人算不如天算!
福守缘还能说什么?这狗屎的反转剧情实在是太打击人了。
真的很无奈,其实福守缘已经是尽量赶在敌兵再次攻击之前用瞬移脱离了其攻击距离,但毕竟每个敌人的攻击频率不一致,这一个远程敌兵是最先攻击的,就多打出了这么一次有效攻击。
而一旦攻击被判定有效,那么不管目标跑多远,这发攻击终究会追上去。
是以福守缘就这样被一记多数时间都不用太在意的普通攻击一下子打入了绝境!
说来话长,但现实里不过是一瞬之间,福守缘的生命值已经变成了绝对危险的44点。这却是又过了1秒,“点燃”的14点真实伤害比第二秒的生命回复先一步到来。
形势如何,福守缘是了然于心,乐芙兰当然也是明白的很。
是的,乐芙兰很清楚自己只需要再打出一记普通攻击便足以杀死福守缘!且自己可以就此潇洒转身。
那么乐芙兰需要多久才能打出第二击?
0.63的攻击速度意味着1秒可以攻击0.63次,换个表达方式也即乐芙兰一次攻击需要1.587秒。
不巧的是,离上一记普通攻击已经过去了1秒,0.6秒以后,福守缘就会承受那致命的一击。
还有转机吗?
周围的地球士兵看着福守缘身上的红光,来不及多想,只是下意识的攻击乐芙兰,希望将她赶走以拯救福守缘。
然而从突进之前就在被攻击的乐芙兰,暂时并不在意这些士兵的普通攻击,只因她还有一个杀手锏来配合“魔影迷踪”保证杀敌和存活,那便是她的被动技能。
乱花迷眼:乐芙兰的生命值低于40%后,她会立即创造一个镜像分身,同时本体将隐身1秒。分身可自主或被乐芙兰控制着行进或攻击,但不能造成伤害,最多存在8秒。此效果每分钟只能触发1次。
所以怎么看,福守缘都似乎只有死路一条!
“一血!”
“空之灵舞伊鸾击杀了荣耀行刑官德莱文,拿到了一血。”
系统的提示和其他人的欢欣,福守缘都没精力去管了,因为没拿到“一血”就意味着自己升不到2级,也就没有属性的全面提升和新的技能保生存,更代表着乐芙兰绝对会冲过来尝试击杀自己。
福守缘拼命奔跑,多往士兵群里深入一点也就意味着存活几率越高。
伊鸾其实也是希望福守缘拿到“一血”,那样局势就稳定了,她此刻拿到“一血”反而于大局不利。因为她的血量令乐芙兰不可能选择她为目标,她并不需要加生命值和抗性之类的,而她的新技能又很难有效阻止乐芙兰去追福守缘。
但这本就拼概率的事,系统声音响起的瞬间,伊鸾也只能是改为祈祷福守缘能加油逃过这一劫,同时她紧张的关注着事态发展,寻觅着出手时机。
短短的瞬间,相关之人的大脑都在急速运转,当然也少不了实际的行动。
追杀的序幕以一阵黄光闪烁掀起,那是召唤师技能“闪现”。
不留着杀人后确保生存而是提前使用了“闪现”,乐芙兰以之拉近了和福守缘的距离,显然是要先保证“魔影迷踪”的命中率打出足够的伤害。
而这也昭示了乐芙兰必杀福守缘的决心,更显示了她对于深入敌营斩杀敌人后保存自身的强大自信,毕竟她可以在4秒内重新激活技能“魔影迷踪”返回到最初使用这个技能的位置。
无视了不停落在身上的攻击,乐芙兰笑容不断,她多的是理由开心。
比如“魔影迷踪”的射程为600,伤害范围是落点处半径200的圆,而此刻福守缘离她仅三百多的单位距离,很容易命中。
没有左右移动试图避开,福守缘明白自己躲不开,还不如往前多跑两步。
“啪”,这是乐芙兰快速移动落地的声音,她的技能落点选择在了福守缘正前方,明显是要逼迫福守缘绕路逃跑方便她追击。
而在此之前,福守缘的生命值是199点,乐芙兰能杀掉他吗?
一级“魔影迷踪”技能的固定魔法伤害是85,“法术强度”的伤害加成系数是0.6,“多兰之戒”提供了15“法术强度”,算下来就是9,最后合共可以造成94点魔法伤害。
福守缘的魔抗是27,减免21%的魔法伤害,所以其减少的生命值是74。
不过这还没完,落地之时,乐芙兰几乎是瞬间同步的用出了召唤师技能“点燃”,能在5秒内造成70点真实伤害,立刻起效的是1秒14点的真实伤害,并减少了福守缘一半的治疗和回复效果。
紧接着,乐芙兰打出一记普通攻击,其攻击力为54,福守缘的护甲为25,物理伤害减免是21%,实际造成了43点物理伤害。
算起来,这3下在刹那之间减少了福守缘131点生命值,只剩下68点,他的身上闪烁起红光,那是低于100后的警示。
好在福守缘提前用“治疗术”回复了95点生命值,否则他此时再用“治疗术”便只能回复一半的生命值,那就悲剧了,像“生命药水”需要10秒钟发挥完药效,此刻每秒回复15点的效果就变成了每秒7.5点了,这里是统一效果下的分算,所以不用四舍五入。
而之前其实说不准乐芙兰会不会追来,福守缘也不是玩儿不来极限治疗,但他就是提前使用了“治疗术”不给“点燃”克制的机会。
不管事态到底如何发展,提前把所有致命的可能性计算出来并消弭,尽量让自身无懈可击,这是福守缘本质上的一种强大。
好习惯让福守缘此刻没了性命之虞,“点燃”的剩余伤害加乐芙兰最多再一记普攻才99点,5秒里生命药水回复38点加自身回复10点也就是48点,再加上现有的68点为116点,生命值起起落落是悬了点,但好歹小命还能在,他总算松了口气。
可是乐芙兰在笑什么?
“看仔细。”
顺着乐芙兰的眼神望去,福守缘只能是“呵呵”两声了,在这简单的两个发音里,不知道包含了多少复杂的言语和情绪!
在无数人楞然的目光下,一发从低空中慢慢悠悠飞来的远程敌兵的攻击,让所有计算过没计算过的人,都升腾起了一丝哀叹。
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飞速再算一次也还是那个悲剧的结果。
远程敌兵的攻击力统一为25,在护甲减免的作用下,福守缘只会受到18点的物理伤害。
但只需要18也就够了,加上99那就是117,刚好比算上5秒生命药水效力和自身回复后的116点要大。够衰的,就那么1点生命值,却正好就决定了福守缘的性命!
这尼玛的就叫人算不如天算!
福守缘还能说什么?这狗屎的反转剧情实在是太打击人了。
真的很无奈,其实福守缘已经是尽量赶在敌兵再次攻击之前用瞬移脱离了其攻击距离,但毕竟每个敌人的攻击频率不一致,这一个远程敌兵是最先攻击的,就多打出了这么一次有效攻击。
而一旦攻击被判定有效,那么不管目标跑多远,这发攻击终究会追上去。
是以福守缘就这样被一记多数时间都不用太在意的普通攻击一下子打入了绝境!
说来话长,但现实里不过是一瞬之间,福守缘的生命值已经变成了绝对危险的44点。这却是又过了1秒,“点燃”的14点真实伤害比第二秒的生命回复先一步到来。
形势如何,福守缘是了然于心,乐芙兰当然也是明白的很。
是的,乐芙兰很清楚自己只需要再打出一记普通攻击便足以杀死福守缘!且自己可以就此潇洒转身。
那么乐芙兰需要多久才能打出第二击?
0.63的攻击速度意味着1秒可以攻击0.63次,换个表达方式也即乐芙兰一次攻击需要1.587秒。
不巧的是,离上一记普通攻击已经过去了1秒,0.6秒以后,福守缘就会承受那致命的一击。
还有转机吗?
周围的地球士兵看着福守缘身上的红光,来不及多想,只是下意识的攻击乐芙兰,希望将她赶走以拯救福守缘。
然而从突进之前就在被攻击的乐芙兰,暂时并不在意这些士兵的普通攻击,只因她还有一个杀手锏来配合“魔影迷踪”保证杀敌和存活,那便是她的被动技能。
乱花迷眼:乐芙兰的生命值低于40%后,她会立即创造一个镜像分身,同时本体将隐身1秒。分身可自主或被乐芙兰控制着行进或攻击,但不能造成伤害,最多存在8秒。此效果每分钟只能触发1次。
所以怎么看,福守缘都似乎只有死路一条!