第二百二十章 上路暂平,优势可期
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不提控制,单说爆发,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害极为可观,让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]
卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。
是以追追逃逃的情况一去不复返,改换成了另一种僵持。
别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。
总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期甚至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。
相对而言,上路的交手从场面上看,那可一点都不平淡。
辛吉德的主要输出技能“剧毒路径”会在身后留下毒雾,伤害站立其上的敌人。毒雾来源于他背后的大试管里装的药剂,射程范围仅20的毒雾需要近身施放,在没有太大干扰的情况下持续杀伤力是极强的。
但偏偏莫寒和阎初都有远程范围技能压缩辛吉德的活动空间,所以他的输出环境并不理想,平均要承受最少一个技能伤害后才能在敌群中狂奔着散播药剂7秒左右,以致于生命值总是处于少量的状态。
德莱厄斯也有同样的烦恼,或者说他的烦恼更甚于辛吉德。
甚至德莱厄斯不禁想起了以往的竞技,那时候三路之间的山野区域里会有中立的怪兽,双方各有一个英雄通过击杀野怪获得成长并游走帮助各路。txt全集下载.75txt./
那时候的上路只有一人,那是一个他德莱厄斯按常规打法经常性制霸上单的年代,再看如今,太压抑了。
本来德莱厄斯的技能消耗少冷却短,单对单绝不会逊色于任何同为短程攻击的英雄,哪怕他们有着远程技能。
可是二对二的现在,德莱厄斯既要承受两个敌人的远程技能带来的压力,又不能让能量功勋落后太多。而他并不像辛吉德那样付出点代价就能稳定的输出很多伤害,是以总要在生命值和收获两者中反复权衡。
什么时候出击用技能和普攻杀敌,什么时候回撤,德莱厄斯苦心折腾着尽可能以最小的损失获得最多的击杀数。
不过控制技能“无情铁手”没有直接伤害的德莱厄斯,只能靠普攻和仅有的范围伤害技能“大杀四方”以及单体伤害技能“致残打击”打输出,每次算计着出击的战果并不大,在四人中是收获最少的。
莫寒和阎初该高兴了?并非如此reads;。
地球方拥有一定的生命值优势是不错,不过只要耗血没演变成击杀,下一波战斗就会被回满,那么最终还是要看双方收获的能量功勋。
而事实上,双方都清晰的认识到,能量功勋的总量上大家相差仿佛。
既然双方相差不大,那么可想而知,四人中收获最多的,必然是现有生命值最低、看起来最凄惨的辛吉德。
有趣的是,辛吉德另一个技能“超级粘合剂”没伤害,只有强大的范围减速效果能偶尔帮着迟滞下敌人;还有个暂且没出过手,勉强能说是有一点威慑作用的单体控制伤害技能“过肩摔”。
可就算是这样,辛吉德还是凭借技能“剧毒路径”成为了暂时的大赢家。
大试管里的化学魔法毒雾能每秒造成22魔法伤害,在辛吉德的努力下几乎时时刻刻都在起作用,结果累积造成的伤害反而最多,收获也就最大。
说暂时,是因为在莫寒和阎初每人的三个技能齐备后,辛吉德每次奔跑已是代价大于收获了,只是从第一波战斗总的来说还占了优势。
追打的敌人遍地鼠窜的主力莫寒,总体收获稍次于辛吉德。
持续性的高伤害范围技能“火雨剑指”和“岩浆剑域”,单体控制伤害技能“离魂剑瞳”,前两者的击杀数加起来还不敌“剧毒路径”,但在有了第三个技能后终于是开始了赶超。
和莫寒携手将敌人压制住的阎初,总的收获排在第三位。
“亡者躯体”是个免伤保命技能,没什么伤害,幸而两个范围伤害技能“黄泉小调”和“凋零冥土”让阎初的输出不至于排到德莱厄斯后面去。
这样的局面莫寒是不满意的,他决意要在这一波战斗结束前将血量很残的辛吉德杀死一次,有机会要上,没机会就冒险硬上。
莫寒的杀意**裸的展现出来,阎初瞬间无语了,这还怎么找机会?辛吉德肯定会更谨慎了。
不过这倒是阎初想错了,对于辛吉德来说,他是从来不怕人强行追杀的,要知道在瓦罗兰有句形容他的话是“去追辛吉德,那你就被他克制了”reads;。
确实,如果不能在瞬间用高爆发的伤害杀死辛吉德,那么很能跑并一路留毒的辛吉德总会在不知不觉从被追转变成追人。
面对莫寒的杀意,辛吉德算了算伤害不足以瞬间杀死自己后就没怎么在意。
“火雨剑指”和“岩浆剑域”都是持续伤害,莫寒也清楚自己无法快速击杀辛吉德,除非完全滞留辛吉德起码两秒的时间。
这个唯一的可能性很小,必须是莫寒和阎初合起来的四个强弱不同的控制技能全数命中辛吉德,而且是按照严格的顺序起效。
然而辛吉德只是没在意杀机而更加的警惕,但事实上他原本的戒备就不小,又怎么会被逮住这样的机会。
阎初想来想去,还是劝莫寒放弃击杀,反正能量功勋的收获优势又转换到己方来了,但莫寒就是固执己见,最后还提出了一个更冒险的方案。
“大不了我稍稍越塔追击,你用‘亡者躯体’保我一秒无伤,这样就足以打出致命的伤害了。”
亡者躯体:阎初使自己或友军的身体1/1。25/1。5/1。75/2秒内充斥着死气,该“尸体”能免疫任何伤害,但移动速度和攻击速度会减少14%%u3002
若死气存在于友军体内,则会在时限满后抵消其少数生机,造成其1/1。5/2/2。5/3%%u6700大生命值的魔法伤害。
射程:300
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:14秒
阎初摇头拒绝:“我可以配合你在外围尝试击杀,但越塔我是不会同意的,一秒太不保险,要是反送了一命那就亏大了。”
莫寒也摇头:“我要是看到机会,绝不会放过。”
阎初不再劝了,劝不动。
不提控制,单说爆发,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害极为可观,让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]
卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。
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别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。
总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期甚至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。
相对而言,上路的交手从场面上看,那可一点都不平淡。
辛吉德的主要输出技能“剧毒路径”会在身后留下毒雾,伤害站立其上的敌人。毒雾来源于他背后的大试管里装的药剂,射程范围仅20的毒雾需要近身施放,在没有太大干扰的情况下持续杀伤力是极强的。
但偏偏莫寒和阎初都有远程范围技能压缩辛吉德的活动空间,所以他的输出环境并不理想,平均要承受最少一个技能伤害后才能在敌群中狂奔着散播药剂7秒左右,以致于生命值总是处于少量的状态。
德莱厄斯也有同样的烦恼,或者说他的烦恼更甚于辛吉德。
甚至德莱厄斯不禁想起了以往的竞技,那时候三路之间的山野区域里会有中立的怪兽,双方各有一个英雄通过击杀野怪获得成长并游走帮助各路。txt全集下载.75txt./
那时候的上路只有一人,那是一个他德莱厄斯按常规打法经常性制霸上单的年代,再看如今,太压抑了。
本来德莱厄斯的技能消耗少冷却短,单对单绝不会逊色于任何同为短程攻击的英雄,哪怕他们有着远程技能。
可是二对二的现在,德莱厄斯既要承受两个敌人的远程技能带来的压力,又不能让能量功勋落后太多。而他并不像辛吉德那样付出点代价就能稳定的输出很多伤害,是以总要在生命值和收获两者中反复权衡。
什么时候出击用技能和普攻杀敌,什么时候回撤,德莱厄斯苦心折腾着尽可能以最小的损失获得最多的击杀数。
不过控制技能“无情铁手”没有直接伤害的德莱厄斯,只能靠普攻和仅有的范围伤害技能“大杀四方”以及单体伤害技能“致残打击”打输出,每次算计着出击的战果并不大,在四人中是收获最少的。
莫寒和阎初该高兴了?并非如此reads;。
地球方拥有一定的生命值优势是不错,不过只要耗血没演变成击杀,下一波战斗就会被回满,那么最终还是要看双方收获的能量功勋。
而事实上,双方都清晰的认识到,能量功勋的总量上大家相差仿佛。
既然双方相差不大,那么可想而知,四人中收获最多的,必然是现有生命值最低、看起来最凄惨的辛吉德。
有趣的是,辛吉德另一个技能“超级粘合剂”没伤害,只有强大的范围减速效果能偶尔帮着迟滞下敌人;还有个暂且没出过手,勉强能说是有一点威慑作用的单体控制伤害技能“过肩摔”。
可就算是这样,辛吉德还是凭借技能“剧毒路径”成为了暂时的大赢家。
大试管里的化学魔法毒雾能每秒造成22魔法伤害,在辛吉德的努力下几乎时时刻刻都在起作用,结果累积造成的伤害反而最多,收获也就最大。
说暂时,是因为在莫寒和阎初每人的三个技能齐备后,辛吉德每次奔跑已是代价大于收获了,只是从第一波战斗总的来说还占了优势。
追打的敌人遍地鼠窜的主力莫寒,总体收获稍次于辛吉德。
持续性的高伤害范围技能“火雨剑指”和“岩浆剑域”,单体控制伤害技能“离魂剑瞳”,前两者的击杀数加起来还不敌“剧毒路径”,但在有了第三个技能后终于是开始了赶超。
和莫寒携手将敌人压制住的阎初,总的收获排在第三位。
“亡者躯体”是个免伤保命技能,没什么伤害,幸而两个范围伤害技能“黄泉小调”和“凋零冥土”让阎初的输出不至于排到德莱厄斯后面去。
这样的局面莫寒是不满意的,他决意要在这一波战斗结束前将血量很残的辛吉德杀死一次,有机会要上,没机会就冒险硬上。
莫寒的杀意**裸的展现出来,阎初瞬间无语了,这还怎么找机会?辛吉德肯定会更谨慎了。
不过这倒是阎初想错了,对于辛吉德来说,他是从来不怕人强行追杀的,要知道在瓦罗兰有句形容他的话是“去追辛吉德,那你就被他克制了”reads;。
确实,如果不能在瞬间用高爆发的伤害杀死辛吉德,那么很能跑并一路留毒的辛吉德总会在不知不觉从被追转变成追人。
面对莫寒的杀意,辛吉德算了算伤害不足以瞬间杀死自己后就没怎么在意。
“火雨剑指”和“岩浆剑域”都是持续伤害,莫寒也清楚自己无法快速击杀辛吉德,除非完全滞留辛吉德起码两秒的时间。
这个唯一的可能性很小,必须是莫寒和阎初合起来的四个强弱不同的控制技能全数命中辛吉德,而且是按照严格的顺序起效。
然而辛吉德只是没在意杀机而更加的警惕,但事实上他原本的戒备就不小,又怎么会被逮住这样的机会。
阎初想来想去,还是劝莫寒放弃击杀,反正能量功勋的收获优势又转换到己方来了,但莫寒就是固执己见,最后还提出了一个更冒险的方案。
“大不了我稍稍越塔追击,你用‘亡者躯体’保我一秒无伤,这样就足以打出致命的伤害了。”
亡者躯体:阎初使自己或友军的身体1/1。25/1。5/1。75/2秒内充斥着死气,该“尸体”能免疫任何伤害,但移动速度和攻击速度会减少14%%u3002
若死气存在于友军体内,则会在时限满后抵消其少数生机,造成其1/1。5/2/2。5/3%%u6700大生命值的魔法伤害。
射程:300
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:14秒
阎初摇头拒绝:“我可以配合你在外围尝试击杀,但越塔我是不会同意的,一秒太不保险,要是反送了一命那就亏大了。”
莫寒也摇头:“我要是看到机会,绝不会放过。”
阎初不再劝了,劝不动。