第六十章 与燕子流的对战
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无情并不害怕职业选手,他一直用冰雪儿提供的ID在内部战网上混迹,虽然有输有赢,可早就习惯了职业选手的战术特点,“职业选手”在他看来并不是那么高高在上。全\本/小\说/网
女孩儿在背后,格外认真地盯着无情看了一会儿,又把头转过去了。
地图用的是Losttemple,无情是万年不变的人族,刁蛮小子却极为嚣张地选了一个随机。
侦查的结果,他随到的是神族。
无情是一个比较重视科技速度的玩家,他的气矿通常比一般的T-user要早,而这盘他更是比自己习惯的时间更早放下了气矿,为了早些知道对手的动向,他还牺牲了经济早早派出了农民。
结果,他发现神族的气矿居然也早就搭好了。
无情隐隐感到,对手用的可能是牺牲暴兵的快攀科技打法,至于要打的是什么科技,无情不很清楚。
为了防备对手的快投金甲或是速投隐刀,他修了一个飞机场并且出了一架隐飞。
TvP时,一些有经验的高手在暴无数的坦克和雷车外,还会生产两个机械巨人、或是四个机枪兵、或是一架隐飞,兵力虽然不多,但只要能够对空就足够了。
这些对空力量不但能够防守家中的空投,还可以在大规模推进时赶走上空的神族运输机,不让狂热者或是隐刀、电兵有落下逞威的机会。
所以,高手和俗手replay的不同就在于,高手除了固定对空工事外,还有一些移动工事,可俗手却没有。
一些新手明明知道这样做有好处,却会在正式比赛时手忙眼乱,忘了生产这些对空部队,或是因为分心生产这些部队而耽误了暴兵。
这是一种竞技习惯,也是一个选手状态。
隐飞生产出来后,无情就派它绕整张地图转了一圈,不但把地图所有的区域全部点亮,更是将神族的基地看得通通透透。
刁蛮小子家中的科技果然攀得极快,但他却连一个高科技兵种都没有,
那就是说,他所有的科技建筑都是为了究级兵种——仲裁。
对方是“燕子流”的高手。
突然之间,两人的步调开始变得异常一致。
完全一样的开矿时间,同样开出了两片分矿,又同样在拥有三片资源后停止了扩张。
不同之处在于无情选择的是全力暴兵,将每一分资源都尽量转化为兵力以及部队的攻防等级,而对手虽然也严格按照了PvT的发展步调,龙骑、狂热者、叮当、运输机一个不少,可他的一部分资源却用在了攀升最高科技上,所以他的终极科技出得很快。
所有的这一切,无情全都看在眼里,他却没有针对的措施,只是一个劲儿闷头造兵、升级攻防、生产农民。
接下去的六七分钟时间中,两个人打得虽然紧张,场面却不甚激烈。
在旁人看来,甚至有点点乏味。
不过网吧里的人看见是老板带来的人在对打,倒也三三两两地聚到无情或是刁蛮小子身后,看着他们的表现,时不时还议论上两句。
当他们看到无情没有在神族兵力空虚的时间趁虚进攻,都感觉非常奇怪,因为人族在打“燕子流”的神族时,通常都应该抓住仲裁者没有出来时尽量抢占地盘、或是压制神族分矿、或是削弱对方实力。
有几个人在想,无情是不是在秀自己的暴兵了,但他们并不清楚两人的实力,也不知道对打的目的,所以无法肯定自己的猜测。
实际上,无情并没有秀自己的实力,他只是想凭借扎实的基本功来拿下对面这个使用“燕子流”的职业选手。
无情一向认为自己的推进非常强,如果不是一等一的高手,很难挡住自己的地面大军,当他侦察到对方要出的是仲裁者后,立刻又补了两个重工,全力暴坦克和雷车。
他没有过早出击,是因为人族的机械化推进,实在是一种单位数量越多,越能够发挥加成威力的战法,曾经的说法是:同样操作水平下的TvP,两百人口的人族推进是无敌的。
这一仗,无情觉得攸关小战队的名声和自己的面子,所以他没敢乱来。
几分钟后,当他的部队推出来时,居然已经有了150人口两攻两防的机械部队。在他的计算中,再有一分多钟,第一个仲裁者就能够出来了,所以他迫不及待地推了出去。
由于他的气采得很早,分基地也都是开的有气的矿,所以他的气并不少,部队中坦克的比例也很高。
这样的部队,即使是用A的也完全可以把同样人口的神族置诸死地,
可无情还是选择了比较稳妥的方式:埋雷-布阵-架坦克,不过他的推进比较豪放,第一次就直接架到了地图中央。
神族立刻开始了冲锋,却只有狂热者,大量的狂热者,零散的龙骑在后面张张望望,一进一退,游弋于坦克的射程之外。
神族部队在冲锋时,部队团在一起是大忌,刁蛮小子显然做得很好,提了速度的狂热者分成三条线,从三个不同的方向冲向人族的坦克阵。
无情发现,那些狂热者不但是沿着不同直线的冲锋,每个狂热者还有各自独立的走位,坦克的每一炮绝对伤不到超过一个狂热者,而走在最前面的狂热者也和后面的狂热者拉了比较大的距离,必定能够触发大量的地雷。
因此,虽然无情的雷阵很不错,雷车又冲得比较及时,却还是让少数狂热者到了前沿阵地的坦克面前,无情一下子就损失了三分之一的坦克。
他的阵地前段,也一下子空了很大一块。
无情原本是准备把前面的坦克架好稳住阵地,再收起后面的坦克往前架,这是标准的推进方式,可神族刚才的冲锋,却让他一下子忘了应该怎么办。
时间也过去了半分钟。
意味着离仲裁者的出现只有半分钟了
无情没有再犹豫,直接将所有的坦克收起炮角,向神族的阵地A了过去。
神族的部队刚才缩了回去,现在又出来了。
这次,神族冲出来的却是清一色的龙骑了,
虽然称不上是海量的龙骑,但无情看得出,这已经是神族这个时候所能生产出的最多的龙骑了。
这些龙骑,如果是冲击架着的坦克,也许只会白白化成蓝血,可面对的如果是运动形态的坦克,
皮糙肉厚的坦克毕竟比龙骑要强了不少,在损失了将近一半的龙骑后,神族开始后撤。经历了两次波折,无情终于顺利压了上去。
神族在两次冲锋后,后续的兵力已经不大能够接上了,可就在这个关键的时刻,仲裁者出来了。
刚从飞机场出来的仲裁者是不能释放魔法的,可他却能够让周围一定范围内的单位隐形。
无情也早有准备,仲裁者出来的时候,他正好有一批新的雷车赶到前线,他鼠标一阵框选,利落地在前线、将要交战的区域四周,埋了一圈地雷。
广而稀疏的雷阵,既能有效组织对方的快速推进,又可以探索视野内的隐形单位。
刁蛮小子的部队却从雷阵边绕了过去
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地图用的是Losttemple,无情是万年不变的人族,刁蛮小子却极为嚣张地选了一个随机。
侦查的结果,他随到的是神族。
无情是一个比较重视科技速度的玩家,他的气矿通常比一般的T-user要早,而这盘他更是比自己习惯的时间更早放下了气矿,为了早些知道对手的动向,他还牺牲了经济早早派出了农民。
结果,他发现神族的气矿居然也早就搭好了。
无情隐隐感到,对手用的可能是牺牲暴兵的快攀科技打法,至于要打的是什么科技,无情不很清楚。
为了防备对手的快投金甲或是速投隐刀,他修了一个飞机场并且出了一架隐飞。
TvP时,一些有经验的高手在暴无数的坦克和雷车外,还会生产两个机械巨人、或是四个机枪兵、或是一架隐飞,兵力虽然不多,但只要能够对空就足够了。
这些对空力量不但能够防守家中的空投,还可以在大规模推进时赶走上空的神族运输机,不让狂热者或是隐刀、电兵有落下逞威的机会。
所以,高手和俗手replay的不同就在于,高手除了固定对空工事外,还有一些移动工事,可俗手却没有。
一些新手明明知道这样做有好处,却会在正式比赛时手忙眼乱,忘了生产这些对空部队,或是因为分心生产这些部队而耽误了暴兵。
这是一种竞技习惯,也是一个选手状态。
隐飞生产出来后,无情就派它绕整张地图转了一圈,不但把地图所有的区域全部点亮,更是将神族的基地看得通通透透。
刁蛮小子家中的科技果然攀得极快,但他却连一个高科技兵种都没有,
那就是说,他所有的科技建筑都是为了究级兵种——仲裁。
对方是“燕子流”的高手。
突然之间,两人的步调开始变得异常一致。
完全一样的开矿时间,同样开出了两片分矿,又同样在拥有三片资源后停止了扩张。
不同之处在于无情选择的是全力暴兵,将每一分资源都尽量转化为兵力以及部队的攻防等级,而对手虽然也严格按照了PvT的发展步调,龙骑、狂热者、叮当、运输机一个不少,可他的一部分资源却用在了攀升最高科技上,所以他的终极科技出得很快。
所有的这一切,无情全都看在眼里,他却没有针对的措施,只是一个劲儿闷头造兵、升级攻防、生产农民。
接下去的六七分钟时间中,两个人打得虽然紧张,场面却不甚激烈。
在旁人看来,甚至有点点乏味。
不过网吧里的人看见是老板带来的人在对打,倒也三三两两地聚到无情或是刁蛮小子身后,看着他们的表现,时不时还议论上两句。
当他们看到无情没有在神族兵力空虚的时间趁虚进攻,都感觉非常奇怪,因为人族在打“燕子流”的神族时,通常都应该抓住仲裁者没有出来时尽量抢占地盘、或是压制神族分矿、或是削弱对方实力。
有几个人在想,无情是不是在秀自己的暴兵了,但他们并不清楚两人的实力,也不知道对打的目的,所以无法肯定自己的猜测。
实际上,无情并没有秀自己的实力,他只是想凭借扎实的基本功来拿下对面这个使用“燕子流”的职业选手。
无情一向认为自己的推进非常强,如果不是一等一的高手,很难挡住自己的地面大军,当他侦察到对方要出的是仲裁者后,立刻又补了两个重工,全力暴坦克和雷车。
他没有过早出击,是因为人族的机械化推进,实在是一种单位数量越多,越能够发挥加成威力的战法,曾经的说法是:同样操作水平下的TvP,两百人口的人族推进是无敌的。
这一仗,无情觉得攸关小战队的名声和自己的面子,所以他没敢乱来。
几分钟后,当他的部队推出来时,居然已经有了150人口两攻两防的机械部队。在他的计算中,再有一分多钟,第一个仲裁者就能够出来了,所以他迫不及待地推了出去。
由于他的气采得很早,分基地也都是开的有气的矿,所以他的气并不少,部队中坦克的比例也很高。
这样的部队,即使是用A的也完全可以把同样人口的神族置诸死地,
可无情还是选择了比较稳妥的方式:埋雷-布阵-架坦克,不过他的推进比较豪放,第一次就直接架到了地图中央。
神族立刻开始了冲锋,却只有狂热者,大量的狂热者,零散的龙骑在后面张张望望,一进一退,游弋于坦克的射程之外。
神族部队在冲锋时,部队团在一起是大忌,刁蛮小子显然做得很好,提了速度的狂热者分成三条线,从三个不同的方向冲向人族的坦克阵。
无情发现,那些狂热者不但是沿着不同直线的冲锋,每个狂热者还有各自独立的走位,坦克的每一炮绝对伤不到超过一个狂热者,而走在最前面的狂热者也和后面的狂热者拉了比较大的距离,必定能够触发大量的地雷。
因此,虽然无情的雷阵很不错,雷车又冲得比较及时,却还是让少数狂热者到了前沿阵地的坦克面前,无情一下子就损失了三分之一的坦克。
他的阵地前段,也一下子空了很大一块。
无情原本是准备把前面的坦克架好稳住阵地,再收起后面的坦克往前架,这是标准的推进方式,可神族刚才的冲锋,却让他一下子忘了应该怎么办。
时间也过去了半分钟。
意味着离仲裁者的出现只有半分钟了
无情没有再犹豫,直接将所有的坦克收起炮角,向神族的阵地A了过去。
神族的部队刚才缩了回去,现在又出来了。
这次,神族冲出来的却是清一色的龙骑了,
虽然称不上是海量的龙骑,但无情看得出,这已经是神族这个时候所能生产出的最多的龙骑了。
这些龙骑,如果是冲击架着的坦克,也许只会白白化成蓝血,可面对的如果是运动形态的坦克,
皮糙肉厚的坦克毕竟比龙骑要强了不少,在损失了将近一半的龙骑后,神族开始后撤。经历了两次波折,无情终于顺利压了上去。
神族在两次冲锋后,后续的兵力已经不大能够接上了,可就在这个关键的时刻,仲裁者出来了。
刚从飞机场出来的仲裁者是不能释放魔法的,可他却能够让周围一定范围内的单位隐形。
无情也早有准备,仲裁者出来的时候,他正好有一批新的雷车赶到前线,他鼠标一阵框选,利落地在前线、将要交战的区域四周,埋了一圈地雷。
广而稀疏的雷阵,既能有效组织对方的快速推进,又可以探索视野内的隐形单位。
刁蛮小子的部队却从雷阵边绕了过去
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